Pascal

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怕死扣(Pascal)是一種程式語言

示例[編輯]

程式語言[編輯]

(*program cow*)
var cow:integer;
begin
writeln('are you cow')
read(cow);
if cow =5 then
writeln('[[你有兩頭牛]]')
else
writeln('[[π]]')
end.

顯示[編輯]

are you cow
5
你有兩頭牛

are you cow
2133244
π

基本語法[編輯]

因為電腦結構上的問題,程式設計師不能遵守一般數學的方法。觀看以下內容前,請先關閉數學這個條目。

變數[編輯]

在電腦中,每個數字都需要有個名字

不符合規定者

  1. 數字不可以當變數名稱,請參考下面。
  2. 不可以太長,因為記憶體會燒掉。(這點請跟你的記憶體廠商聯絡)
  3. 不接受?~、各種算符,不然會出現很多類似符號。(主要是螢幕問題)

算符[編輯]

  • =

範例:a=b,代表把b的值塞進a裡面。注意:=無所不在。

  • +

範例:a=b+1,先把b的值塞入a後,b在加1。

範例:a+b=1,a跟b都加1。

  • -

用法跟+一樣,只是改成減而已。

  • *

範例:a=b*2,類似加的用法,只是改成乘。

範例:a=*1,將1的平方塞入a中,兩個*代表三次方,以此類推。

  • /

用法跟*一樣,只是改成開方而已。

  • %

範例:a=1%把1010的值塞入a,%代表010。注意:電腦會將此判定為二進位數字。

  • 數字在前時

範例:a=3b,將三倍的b的值塞入a中。

主要應用[編輯]