Pascal
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怕死扣(Pascal)是一種程式語言
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[編輯] 示例
[編輯] 程式語言
- (*program cow*)
- var cow:integer;
- begin
- writeln('are you cow')
- read(cow);
- if cow =5 then
- writeln('你有兩頭牛')
- else
- writeln('π')
- end.
[編輯] 顯示
- are you cow
- 5
- 你有兩頭牛
- are you cow
- 2133244
- π
[編輯] 基本語法
因為電腦結構上的問題,程式設計師不能遵守一般數學的方法。觀看以下內容前,請先關閉數學這個條目。
[編輯] 變數
在電腦中,每個數字都需要有個名字。
不符合規定者
- 數字不可以當變數名稱,請參考下面。
- 不可以太長,因為記憶體會燒掉。(這點請跟你的記憶體廠商聯絡)
- 不接受?、~、各種算符,不然會出現很多類似符號。(主要是螢幕問題)
[編輯] 算符
- =
範例:a=b,代表把b的值塞進a裡面。注意:=無所不在。
- +
範例:a=b+1,先把b的值塞入a後,b在加1。
範例:a+b=1,a跟b都加1。
- -
用法跟+一樣,只是改成減而已。
- *
範例:a=b*2,類似加的用法,只是改成乘。
範例:a=*1,將1的平方塞入a中,兩個*代表三次方,以此類推。
- /
用法跟*一樣,只是改成開方跟除而已。
- %
範例:a=1%把1010的值塞入a,%代表010。注意:電腦會將此判定為二進位數字。
- 數字在前時
範例:a=3b,將三倍的b的值塞入a中。