程式語言

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程式語言條目的作者疑似因感染了富奸病毒而缺乏完整內容,

急需任何路人瘋狂惡搞來幫助補完

(左圖為典型感染了富奸病毒患者示意圖)



「鬼文!」

- 餵雞人程式語言的說法


程式語言電腦專用語言,注意:學習此語言可能會導致腦殘

目錄

[編輯] 歷史

傳說,在很久很久以前,遙遠的彼岸中。過去的們發現電腦腦殘,無法溝通,所以雙方達成協議人們發明了程式語言。

經過不斷的亂搞改良,目前程式語言成為跟電腦溝通的主要方式。

[編輯] 處理方式

程式語言主要事由鞭異器殖異器轉換成電腦鬼文

[編輯] 分類

[編輯] 低能語言

[編輯] 糟糕語言

[編輯] 蛇行語言

[編輯] 橘子導向語言

[編輯] 基本語法

因為電腦結構上的問題,程式設計師不能遵守一般數學的方法。觀看以下內容前,請先關閉數學這個條目。

[編輯] 變數

在電腦中,每個數字都需要有個名字

不符合規定者

  1. 數字不可以當變數名稱,請參考下面。
  2. 不可以太長,因為記憶體會燒掉。(這點請跟你的記憶體廠商聯絡)
  3. 不接受?~、各種算符,不然會出現很多類似符號。(主要是螢幕問題)

[編輯] 算符

  • =

範例:a=b,代表把b的值塞進a裡面。注意:=無所不在。

  • +

範例:a=b+1,先把b的值塞入a後,b在加1。

範例:a+b=1,a跟b都加1。

  • -

用法跟+一樣,只是改成減而已。

  • *

範例:a=b*2,類似加的用法,只是改成乘。

範例:a=*1,將1的平方塞入a中,兩個*代表三次方,以此類推。

  • /

用法跟*一樣,只是改成開方而已。

  • %

範例:a=1%把1010的值塞入a,%代表010。注意:電腦會將此判定為二進位數字。

  • 數字在前時

範例:a=3b,將三倍的b的值塞入a中。

[編輯] 文章結構(流程控制)

就是不斷的寫下去,跟維基百科一樣無聊

文章會出現一大堆"?"讓人看到瘋掉

不斷重複看,直到刑期結束,無期徒刑請看無窮迴圈

不斷引用其他地方的文章,使人不斷閱讀而死

[編輯] 主要應用

[編輯] 範例

  • 寫出我好帥
 fprintf("handsome");
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 
 void swap(int*,int*);
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
   int dog=100,cat=200;
   
   printf(" dog = %d , cat= %d \n",dog,cat);
   swap(&dog,&cat);
   printf(" dog = %d , cat= %d \n",dog,cat);
   	
   return 0;
 }
 
 void swap(int*a1,int*a2) {
   int temp;
   temp=*a1;
   *a1=*a2;
   *a2=temp;  
 }
 
 
 float dog[6]={0.6,-0.5,-0.3,0.5,0.1,0.7}//bubble sorting大至小;

[編輯] 相關條目