動漫遊戲討論:遊戲列表

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定義角色扮演遊戲的完成程度[編輯]

請問如何定義角色扮演遊戲的完成程度?這種遊戲很難全部完成的啊!--症誌狂人 2008年5月1日 (四) 20:21 (CST)

基本上,以我的定義,角色扮演遊戲分為幾個部分:
(不使用CGI技術)
步驟 完成度
製作專用分類
首頁(主介面)佈置
製作範本
製作主要劇情
微調劇情
微調範本 中至高
(使用CGI技術)
步驟 完成度
製作專用分類
首頁(主介面)佈置
製作範本
製作程式庫 低/中
製作主要劇情
微調劇情
微調範本 中至高
微調程式庫 低至高
最麻煩的地方是,有時很多不同的工序在同一時間完成。所以主要劇情是判定完成程度的主要因素。
  2008年5月1日 (四) 20:43 (CST)
那有的RPG是高的了--症誌狂人 2008年5月1日 (四) 21:17 (CST)
等級 無CGI CGI
基本
  • 設立專用分類
  • 條目多於3
  • 條目多於10
  • 重要範本已完成
  • 條目多於200
  • 條目多於100
  • 主劇情完成
完成
  • 分支劇情2個(可以理解成「有計劃的壞結局」)

這是我建議的分級法,當然,完成的遊戲依煞可以繼續更改。--非典型偽基人投訴按此) 2008年5月2日 (五) 19:25 (CST)

嗯......感覺上不好。
我認為不應該以條目數目分別完成程度。
因為某程度上,有些RPG遊戲的主介面省油得可憐。在這樣的前提下,原者可以很快就開始製作劇情。
嚴格來說已經一跳跳到中級完成度了......
根據我的定義,如果要應用你的方案,完成度的標籤要再增加一個『中低』的選項,
但是那時,定義完成度就複雜到不得了了。 -  2008年5月2日 (五) 22:37 (CST)


等級 無CGI CGI
基本
  • 設立專用分類
  • 有首頁
  • 條目多於3
  • 條目多於5
  • 重要範本已完成
  • 條目約多於原作預定的50%
  • 條目約多於原作預定的25%
  • 主劇情完成
完成
  • 分支劇情2個
那這種方案呢?原作必須把預定從開始到結束的條目列出來,應該行吧...
不過我反對把壞結局只列入分支劇情,為什麼主劇情一定要是Good ending才行?--症誌狂人 2008年5月2日 (五) 23:22 (CST)
因為不知道該用甚麼名詞去形容這個重要、中心的結局。--非典型偽基人投訴按此) 2008年5月3日 (六) 00:43 (CST)

動漫遊戲:鄉港地[編輯]

關於動漫遊戲:鄉港地就......我不禁有些惻目。
以我所知,該遊戲是沒有Good Ending的,但是原作者卻擺了遊戲完成的告示...... -  2008年5月1日 (四) 21:25 (CST)
那我也順應民意,弄一個Good Ending^^--Kelvin430 2008年5月2日 (五) 14:23 (CST)
我覺得原作者是故意搞個沒有Good Ending的(凸顯鄉港是無情城市!?)...為什麼一定要有個Good Ending呢?--症誌狂人 2008年5月2日 (五) 18:42 (CST)

動漫遊戲:扭計骰[編輯]

這個遊戲完全不算是完成,但為甚麼遊戲標示已完成?--Kelvin430 2008年5月2日 (五) 19:13 (CST)

語法出了問題,已改。--非典型偽基人投訴按此) 2008年5月3日 (六) 00:41 (CST)

偽基遊戲[編輯]

為甚麼突然間又興起偽game熱?--非典型偽基人投訴按此) 2008年5月3日 (六) 00:41 (CST)

想必是我發瘋地設計決鬥兩個遊戲帶起的。
(亂入)預定原作有N個條目?那我的決鬥S照理立即可以跳到中等完成度,但是其實『鐵三角』只形成二角,實際還在測試。
再者如果有些遊戲反向地先弄結果才做劇情,那時應該還只是低至中等。
大疑。 -  2008年5月3日 (六) 09:56 (CST)
我的「從開始到結束的條目」並沒有指「先弄劇情才做結果」還是「先弄結果才做劇情」,這也只是個參考值(如果你有自己的預定進度也可以寫)。還有啊,還在測試的話,要使用「完成度閉關」吧...--症誌狂人 2008年5月3日 (六) 13:49 (CST)
話說拙作《小明的故事》就是不滿偽基遊戲RPG只有Good Ending才誕生的...--症誌狂人 2008年5月3日 (六) 13:56 (CST)

建議將定義和指引移到編寫規則[編輯]

建議將定義和指引移到編寫規則,現在遊戲列表實在太亂了。--非典型偽基人投訴按此) 2008年5月18日 (日) 11:50 (CST)

好啦好啦。我去弄個編寫規則了。另外,好像還需要一些雜七雜八的內容...... -  2008年5月18日 (日) 12:02 (CST)

偽基遊戲(2)[編輯]

為什麼還有人設計偽Game呢?OS:設計偽Game真他媽的難呀!--LiYuan 2010年2月28日 (日) 09:11 (CST)

補充一句,羊羊運動會日本各縣戰爭已經棄置了吧。--LiYuan 2010年3月10日 (三) 11:42 (CST)
看來大家對日本各縣戰爭的熱情似乎不高啊...據我所知在開創者Djuyu280kk之後主要的貢獻者似乎只剩下我了--這幾天好不容易完成沖繩篇。
可是我也有考試要考,再加上這遊戲的規模很大(日本有一都一道二府四十三縣),要全部完成不知道還需要多久......(倒)不過請放心,再過不久我就要著手開始茨城篇了,請耐心等待。
另,是到什麼程度才叫「後期製作者」......まぁ......--❂~陰陽道~ 2010年4月24日 (六) 19:36 (CST)


可否一個條目一個遊戲分類[編輯]

一個條目放一個分類的遊戲可以放更多遊戲的。

偽基百科伺服器的神秘力量的遊戲製作模式應該是……[編輯]

偽基百科伺服器的神秘力量的遊戲製作模式應該是Tech link.gif還是Tech cgi.gif呢?--abcabc2 討論 實驗室裡的權力 天下太平 亮燈遊戲Ⅱ US 貢獻 2012年8月25日 (六) 14:57 (CST)

如果有混合標籤的話就沒問題的了。--abcabc2 討論 實驗室裡的權力 天下太平 亮燈遊戲Ⅱ US 貢獻 2012年8月26日 (日) 17:18 (CST)

金庸群俠傳[編輯]

我覺得可以以動漫遊戲:英雌壇說的方法重現金庸群俠傳,這個遊戲:http://www.ugameasia.com/i-game/play.php?ID=2183

battle oh[編輯]

yu-gi-oh(遊戲王) x battle spirits x 撲克牌 = battle oh

我認為這個遊戲能在偽基推行。

這個遊戲規則在: 動漫遊戲:戰爭王

遊戲示範短片: http://www.tudou.com/programs/view/L3VlPbM5Y58/

http://www.youtube.com/watch?v=yYn5O4jiws8

作者完成了初步的發展

下載: https://docs.google.com/file/d/0B3jysI3MHlPdTEdibF9UdDU3RVk/edit?usp=sharing

來源: http://www.uwants.com/viewthread.php?tid=16362756

共慘國各省戰爭正式開工![編輯]

其實靈感來自於日本各縣戰爭,如果做大陸各縣戰爭的話。。。。(請自行想像,那將是最宏大的遊戲,沒有之一)。。。。。。 --1321314830 (留言) 2014年5月13日 (二) 07:40 (CST)

爲什麽flash遊戲無法顯示?[編輯]

難道真的只能用超鏈接來連接嗎。。。可是我沒有超鏈接。。。 --1321314830 (留言) 2014年5月17日 (六) 12:21 (CST)

建議刪除策略遊戲分類[編輯]

如題,大部分戰略遊戲也可以算是策略遊戲,而且在策略遊戲分類裏的遊戲都可納入角色扮演遊戲裏。--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年9月14日 (三) 16:13 (CST)

我沒有意見,你試試找W. Chan,他是開這分類的人。 -R.Itari  2016年9月14日 (三) 16:21 (CST)

倒垃圾[編輯]

為什麼不刪除已放棄之遊戲?--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年12月12日 (一) 20:53 (CST)

即使只有部分內容,只要達到娛樂的目的就足以留在這裡,因為偽基以興趣為目的。 -R.Itari  2016年12月23日 (五) 17:30 (CST)

動漫遊戲:秘密世界[編輯]

我已放棄這個遊戲,但完成情度十分低,只到「支架階段」,是否可以扔了?--119.237.10.169 2020年9月5日 (六) 16:24 (CST)

有時間和興趣時再慢慢做也可以,如果感覺創意耗盡的可以讓其他用戶幫忙。 -R.Itari  2020年9月8日 (二) 20:21 (CST)
也許我有空的時候可以嘗試接手,如果我知道什麼是捉蛋遊戲--沒有機物 口水顫 守夜 偽大貢獻 百萬富翁 上海攻陷 史上最最多分類的頁面 2020年9月9日 (三) 20:10 (CST)

使用範本:USERNAME的遊戲[編輯]

各位偽基人,不如造一個使用範本:USERNAME的遊戲好不好? 內容類似小明的故事,不過USERNAME全部代替小明!--Lucasyh (對話) 2018年7月1日 (日) 23:03 (CST)