時空腐女局:司馬懿、殷免、劉參陽的世界觀

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暫定名稱(劉參陽)[編輯]

司馬懿、殷免、劉參陽的世界觀,暫稱為司殷劉世界觀,又稱真琉世界(司.殷.劉→し.いん.りゅう→しんりゅう→真琉)。

爭鬥的法則(司馬懿)[編輯]

戰鬥紛亂又不和平的偽基世界中,其實所有人生活的很和諧又到處爭鬥因為人們認為只有戰鬥可以解決問題,所以戰鬥成為了解決所有事情的一種方案。但無規則的爭鬥卻又會造成多餘的傷害跟發紅卡的機率提高,有鑑於此,司馬懿、殷免、劉參陽等三人自以為是的組成了一種爭鬥的方法。


戰鬥之時,人們即時性的在戰場上活動,移動、攻擊等等的活動採取如真騙錢無雙一般的戰鬥方式,且只要一方達成勝利目標,另一方就需要強制撤退。此外,戰鬥中所有的能力皆以能力指標來比較大小。


能力之指標(司馬懿、殷免、劉參陽)[編輯]

主要[編輯]

  • 體力:影響人物的帶兵力與耐久力,體力<0則戰線脫離。個人戰時體力即為最大耐久力,而團戰時體力×10為兵力上限。
  • 魔力:影響人物使用技能的能力,使用技能多要運用魔力,魔力不足時無法使用技能。
  • 攻擊:全稱「物理攻擊力」。影響人物對敵人的直接傷害。
  • 防禦:影響人物對敵人物理攻擊的抵抗力。
  • 技能:人物可以施展的特技或法術,一般來說通常只能在一場戰鬥之中同時使用四至五個。
  • 特性:人物具備的特別加成,這些加成可能可以影響戰局。

次要[編輯]

  • 精神力:又稱「魔法攻防力」,為「魔法攻擊力」及「心靈意志」兩者的算術平均數。隱藏數值。通常會隨著魔力改變而變。
    • 魔法攻擊力:隱藏數值,影響人物使用法術與特技的傷害。
    • 心靈意志:隱藏數值,影響人物對抗法術與特技時的防禦。
  • 敏捷:隱藏數值,影響人物的攻擊命中率與受攻擊的迴避率。
  • 移動力:隱藏數值,影響人物在世界行動的快慢。
  • 士氣:開戰時顯現,間接影響部隊或人物的戰鬥力狀態,範圍在0~200%。會隨時間慢慢往80%靠齊。
    • 心理健康:隱藏數值,影響人物的心理狀況,數值愈高,對心理系負面異常狀態的抵抗力愈強。會隨時間恢復。
  • 靈魂體力:隱藏數值,在體力歸零時會少量下降,會在承平時期隨時間徐徐恢復,在靈魂體力歸零時必須在一段長時間之後才能繼續行動。
  • 體能爆發力:隱藏數值,影響人物的敏捷、移動力、致命攻擊機率。
  • 體能持久:隱藏數值,影響人物在世界行動的持久時間以及在戰役後期的士氣。
  • 生理復原力:隱藏數值,影響人物體力在承平時期的復原能力。
  • 心理復原力:隱藏數值,影響人物心理健康、魔力在承平時期的復原能力。

狀態的影響(司馬懿、殷免、劉參陽)[編輯]

數值影響[編輯]

這世界中因為具備各種魔力,因此讓人能力中的(攻擊、防禦、移動力、精神力)會隨某些法術影響,但無論如何影響,一段時間後都會復原。

負面異常狀態[編輯]

  • 睡眠:部隊連線周公Online而無法行動、攻擊,同時防禦力、迴避率嚴重低落。但受到攻擊時會解除。
  • 怯戰:部隊士氣過於低沉或受到驚嚇而失去戰意,無法攻擊並主動後退。遠離敵人或士氣恢復後可解除。
  • 憤怒:部隊被敵人挑釁導致理智喪失,魔法及策略攻擊力下降,同時無法發動輔助系策略並主動前進,不論任何情況,但物理攻擊力稍為上升,可以使用法術恢復,一段時間後可能自動恢復。
    • 暴怒:同「憤怒」。但效果更強,不會隨時間自動恢復,只能使用法術恢復。
    • 壞掉:同「憤怒」。且不能發動任何魔法,同時防禦力嚴重低落、不能迴避、無視所有其他的異常狀態,但物理攻擊力加倍。可以使用法術恢復,短時間後可能自動恢復(利用特殊法術使自己強制壞掉者除外,在此情況之下只能使用法術恢復狀態)。
  • 中毒:部隊流傳著有害毒品造成兵力、體力隨時間下降。一段時間後可以自動恢復。
    • 猛毒:與中毒相同,但體力每次下降的數值更高。不會隨時間自動恢復,只能使用法術恢復。
  • 混亂:部隊指揮錯誤陷入錯亂,不分敵我與目標胡亂發動攻擊或法術。一段時間後可能自動恢復。
  • 失明:部隊陷入黑暗之中無法辨位,攻擊力、攻擊命中率下降。一段時間後可能自動恢復。
    • 眩目:部隊受到光屬性法術或閃光彈攻擊而失去視力,導致攻擊命中率下降、方位辨別不能。屬於「失明」狀態的分支之一。一段時間後可能自動恢復。
  • 失聰:部隊失去聽覺,引致對偷襲迴避率嚴重低落,且更容易陷入負面異常狀態。一段時間後可能自動恢復。
  • 愚昧:部隊失去智力以致於變為腦殘,無法發動法術、精神力下降。一段時間後可能自動恢復。
  • 痲痺:部隊受到法術或電力影響而全身痲痺,無法行動、攻擊。長時間後可能自動恢復。
  • 衰弱:部隊遭到有害法術攻擊而戰鬥力下降,攻擊力、防禦力銳減。一段時間後可能自動恢復。
  • 石化:部隊被土屬性法術封鎖,無法行動、攻擊,但防禦力上升。除非使用法術不然無法恢復,如全部隊石化則強迫退兵。

屬性之特性(司馬懿、殷免、劉參陽)[編輯]

世界之中,人們基本上都在體有有一種屬性,但也有人可以同時具備兩種屬性。這些內在的屬性影響人的能力與特性。

  • :火焰燃燒萬物,並能強化土屬之氣。剋制金,卻受制於水。
  • :大地滋養萬物,並醞釀金屬之氣。剋制水,受制於木。
  • :金屬與雷鳴保護萬物,並凝聚水屬之氣。剋制木,受制於火。
  • :清水能洗潔萬物,並滋長木屬之氣。剋制火,受制於土。
  • :草木與風能繁榮萬物,並助長火屬之氣。剋制土,受制於金。
  • :明亮之光可以守護世界,並提升防禦力。與闇屬性相生相剋。
  • 闇:黑暗之闇可以摧毀世界,並提升攻擊力。與光屬性相生相剋。
  • :無屬性的成分無人得知,也不知其的真面目為何。不與任何屬性生剋。

地理資料.α版(殷免)[編輯]

司殷劉世界觀與三次元有完全相同的地理環境及海陸分布。

  • 中國:時空背景大約是三國時代至唐朝之間。
  • 日本、澳洲是二次元世界,澳洲即是西那洲國所在地。
  • 北亞、中亞、歐俄平原、東歐是共產黨的勢力範圍。
  • 西亞是長門教的地盤(陸遜的說法:長門教教徒跟激進伊斯蘭教徒相似)
  • 西歐、南歐的時代背景是中古時代(騎士的時代)。
  • 北歐是維京人的故鄉。
  • 英國原本是自由中立之地,但正在被使魔軍團佔領。
  • 北美洲的美國與加拿大的時代背景是現代,即是工廠林立、科技發達的國家。
  • 中南美洲是阿茲特克與馬雅人(一般人俗稱印地安人)的天下。他們與北美洲互相合作,南美給予北美資源,北美給予南美方便的生活。雖然生活也十分現代化,但是還是保有他們原始的文化。
  • 非洲則是幾乎完全沒有人煙的地方,地形惡劣,歐亞的人們無法對這裡開發,而美洲人對這裡意興闌珊。
  • 北極和南極:企鵝與北極熊的天堂。

人類種族設定.α版(殷免)[編輯]

人類種族設定3I(能力考慮)
←幻想系
(Imaginative)
中間系
(In-Between)
科學系→
(Illuminating)
  • 擅長將幻想之物具像化,即擅長於魔法的發動
  • 對科學儀器、機械一竅不通,儘管有學習過
    • 漸漸抗拒科學儀器、機械
      • 因為魔法已足夠他們使生活方便
  • 幻想系人種的世界就是劍與魔法的世界
  • 主要分布在歐洲、亞洲
  • 以文明的差異,可以分為:
    • 中國文明圈
    • 印度-阿拉伯文明圈
    • 歐洲文明圈
  • 居於幻想系與科學系之間
    • 比科學系人種擅長使用魔法
    • 發動魔法的威力弱於幻想系人種
    • 比幻想系人種擅長使用機械
    • 使用器械的技術遜於科學系人種
  • 簡單的說便是平均、無一專精
  • 以其聰慧的頭腦發明了各式各樣的器械
    • 是為了使他們的生活方便
  • 無法使用任何魔法
  • 主要分布在美洲一帶
代表例:陸遜
代表例:劉參陽
代表例:魯肅

三次元與二次元的連繫概念、司殷劉世界觀的基本設定.α版(劉參陽)[編輯]

  • 世界分為三次元及二次元兩者,二次元世界不以實體存在,故不能以三次元物質或科技直接觀測,卻可以利用三次元的文學或繪圖等技術呈現出來,只要三次元世界的人可以並願意利用這些技術呈現之,一旦進行了這般的行動,這人就會成為二次元世界的「表達者」;不過,這種表達方式往往相當主觀,並會隨著「表達者」擁有的技術等級以及意願變形,會有造成變化、甚至干擾或誤差的可能。
    • 在司殷劉世界觀的例子
      • 殷免習慣以卡比表達人物的形象,此乃因「表達者」的意願變形的例子。
      • 劉參陽習慣以寫實方式描寫人物,其表達結果卻會因為其有限的技術而隨時改變,此乃因「表達者」的技術等級變形的例子。
  • 三次元世界的人可以利用自己與生俱來的聯想力進入封閉的二次元。一旦進入封閉二次元,當事人就會成為當地的「造物主」,隨心所欲。
  • 三次元世界的人可以利用三次元的溝通管道或通訊科技進入開放的二次元,或者接連其他的封閉二次元。換言之,開放二次元可以是由多個封閉二次元組成的。而司殷劉世界觀就是開放二次元的例子之一。
  • 司殷劉世界觀某程度上受到三次元世界影響,甚至可以說是來自三次元世界的產物。
  • 司殷劉世界觀的地理分佈會與三次元世界截然不同。不過,其地理環境主要是以殷免的設想作為藍本。
  • 司殷劉世界觀的時間與三次元的時間連繫相當薄弱,兩者可以息息相關,也可以完全沒有關係(換言之,司殷劉世界觀的時空背景可以隨時轉變)。
  • 在司殷劉世界觀,每一組織都會有總部設置。而組織的領地方面則可以無限拓展。
  • 司殷劉世界觀之中,有80%的環境完全沒有人文活動,儘管人類如何開拓,這百分比完全不會改變。換言之,在人類開拓土地的同時,土地的面積、包括天然資源的數量正在以五倍的速度增長。
  • 理論上,司殷劉世界觀完全不會有資源短缺的問題。不過,不同的天災、人禍是會隨著「造物主」的意願而產生出來的。
  • 司殷劉世界觀的地理必須重命名以避免牽涉到三次元政治因素(例:共產黨→紅夜穗教;香城→銀紫荊鎮)
  • 司殷劉世界觀的構築重點在於將三次元的歷史及幻想引進、呈現或融合。
  • 司殷劉世界觀可以藉著書籍、魔法或其他渠道與不同的二次元世界接連。

動畫物理學@司殷劉世界觀.α版(劉參陽)[編輯]

  • 理論上,動畫物理學在司殷劉世界觀通常並不存在。不過,若果在受到其他的二次元(通常是來自文學或藝術作品的二次元)或者「造物主」的意願影響之情況下,動畫物理學就適用於司殷劉世界觀。
    • 例子:劉參陽利用《動畫物理學百篇定律》第三十七定律「異次元空間定律/鐵鎚空間定律」拿出大鼓以叫醒辛毗。(同時,第三十七定律往往只適用於女性。但是在這種處境,就屬於第三十七定律的例外)
    • 《動畫物理學百篇定律》第二十二定律「不合理失策定律」、第五十六定律「全能無用定律」曾經出現在《劉參陽情人節討逆戰》。
    • 《動畫物理學百篇定律》第四十一定律「木質割裂定律/黑澤明劍術奧義定律」、第四十八定律「觸電火燒不死定律」、第七十二定律「即時治癒定律」經常地在司殷劉世界觀出現。
  • 動畫物理學有時會被選擇性地應用在司殷劉世界觀。
    • 例如《動畫物理學百篇定律》第十八定律「血液容量定律」,人體血液容量及血壓的暴增僅適用於「人物被極其血腥的方式殺死」或者「營造喜劇效果」的情況。在其餘情況,血液容量定律就不適用於司殷劉世界觀。
    • 《動畫物理學百篇定律》第二十六定律「貓科突變定律」,任何牽涉到動物的人類突變通常會在耳朵方面表現出來;但是,有別於其原本,這條定律在司殷劉世界觀適用於不同性別的人物,以及不同種類的動物。

參見[編輯]

世界觀被採用的地區不多,但據傳這些地方也有使用: