君自偽基來 應知偽基事 來日綺窗前 寒梅著花未

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啟用日期: 09:48 2007年二月7日 (EST)

歡迎指教!


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原來是(前)管理員

看來閣下已經重返偽基了,請問要不要重新做管理員,在下可以推薦您。

--管理員-天之驕子 · leave a message · 外交討論 | 2016年5月15日 (日) 12:48 (CST)

然而您意識到你在長時間潛水期間因為一次管理階層重組而被去除管理員權限嗎?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年5月15日 (日) 13:17 (CST)
目前因為未必抽出足夠時間管理,而且有一些不需要管理員權限的東西要整理,所以暫時不需要申請再作管理員。 -R.Itari  2016年5月18日 (三) 18:12 (CST)
這簽名……在2009年的偽基編輯記錄見過……老前輩!--管理員-天之驕子 · leave a message · 外交討論 | 2016年5月18日 (三) 19:36 (CST)
閣下有意參加管理員選舉嗎?--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年5月27日 (五) 18:50 (CST)

您的遊戲

您的遊戲有很多圖片都是失效的,有時間請將「圖像:」改為「image:」,謝謝!(我一次性改不了這麼多)--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年5月27日 (五) 18:42 (CST)

明白。 -R.Itari  2016年5月27日 (五) 18:43 (CST)
前輩有意再度參選管理員嗎?--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年5月27日 (五) 18:50 (CST)

回報bug~

動漫遊戲討論:決鬥Solitare/首頁#Bug~請來修復~--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年5月28日 (六) 09:24 (CST)

遊戲的一些被閣下清空的模板已被刪除,閣下可以隨時請求復原。--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年5月28日 (六) 09:42 (CST)
還是有bug……(遊戲太好玩,等不住……所以這樣……請原諒。)--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年5月28日 (六) 09:44 (CST)

關於決鬥Solitare的結局頁面

話說你一開始將輸贏兩個頁面倒轉的時候,我以為是故意的。我的理解是:我們發生編輯戰的頁面(即原來電腦死所連接的頁面)原來的內容指電腦在最後一刻召喚春哥反攻,而現在成了隨機的頁面(原本只有砲帝,原屬於玩家死亡的頁面)原來是玩家反攻。現在被這麼一搞,結局就亂了。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年5月30日 (一) 16:36 (CST)

根據結局內容,都是電腦本來要被打死的。輸贏頁面倒轉我沒有留意到,而因為其他作者的原因,一個結局放在Win,一個結局放在Lose(後者似乎是因為某作者知道頁面倒轉的問題而故意擺的),所以在修復倒轉問題後,應把兩個結局都放在Win。 -R.Itari  2016年5月30日 (一) 16:44 (CST)
那麼,現在Lose應該是……?(我記得以前Draw這個頁面是沒有被建立的)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年5月30日 (一) 17:09 (CST)
Draw就是你和電腦同時HP歸0時跳到的頁面(即Double Kill)Lose現在是電腦HP歸0時跳到的頁面。 -R.Itari  2016年5月30日 (一) 17:36 (CST)
我是指內容。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年5月30日 (一) 20:53 (CST)
自己的HP歸0,根據遊玩說明,理應自己要死一次,為什麼強地要說自己的HP歸0是「幾乎要打死了電腦」?請把信春哥和砲帝的結局都看一次,他們都是把電腦把死了然後自己再死。 -R.Itari  2016年5月30日 (一) 21:11 (CST)
那麼,現在你把以前存在的兩個結局都放在Win,Lose的內容該改成什麼?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年5月30日 (一) 21:18 (CST)
Lose目前沒有任何其他用戶的結局,就任由它空著。 -R.Itari  2016年5月30日 (一) 21:20 (CST)

RE

最近更改確實有時間錯亂問題,我確實是先封禁再回退的。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月10日 (五) 21:23 (CST)

明白了。謝謝提醒。 -R.Itari  2016年6月10日 (五) 21:23 (CST)

RE:有關修正圖像namespace出現的問題

目前沒時間研究。暑假有空的話我會考慮研究一下。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月14日 (二) 23:15 (CST)

明白了。 -R.Itari  2016年6月14日 (二) 23:24 (CST)

用戶:Abcabc2/凸口語

我受到用戶:天之驕子的啟發而弄出來的,我打算把它發展成一門完整的語言,在語法和構詞方式確定之後你想不想一起編輯詞語表?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月22日 (三) 19:17 (CST)

我建議首先在網上搜尋「人工語言」的資料比較好。好像我早前寫的雞和蛋文,其實是用摩斯電碼把英文加密,再用偽語言對調字串。
單純看凸口語,似乎會因為字的變數太少,而陷入Chicken language的困境。具體說是為了表達輕微差別的未串會用上非常多的字串,因此難以檢查拼字,而且難以閱讀。
小提示:發展一個完整的語言我覺得倒是太難了,但是把語言拆件再組裝,像把摩斯電碼變成雞叫聲(由單調的嗚呱改成Bwuk, Pluck, Cluck, Bwak, Gwuk等等多變的叫聲)或是把現有的語言改裝會比較容易。 -R.Itari  2016年6月22日 (三) 19:30 (CST)
凸口語用三種符號(不計標點符號,下同):凸、口、空格。Chicken language只用到兩種符號:chicken和空格。雞和蛋文,用到三種符號。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月22日 (三) 20:11 (CST)
但是用三種符號也很難表達一整句句子的意思啊(笑 -R.Itari  2016年6月22日 (三) 20:12 (CST)
空格的作用就是使句子更好閱讀。凸口語大概是長這個樣子的:凸凸 凸口口 凸口凸凸凸口 凸 凸凸口凸口凸 口口 口 口凸凸口口凸口。一些具體情況要先等語法確定才能告訴你。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月22日 (三) 20:49 (CST)

(§)提醒凸口語計劃頁面現已開放編輯。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月25日 (六) 21:30 (CST)

觀望中。 -R.Itari  2016年6月25日 (六) 21:36 (CST)
或者你可以先表態支持其中一些方案或者為詞語表添加新的詞語。注意「是」和「否」是跟TA系列分開表決的。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月25日 (六) 21:44 (CST)

凸口語終於開始活躍起來了。如果你編輯的話,你可以在表格中開一欄新的方案各自編輯。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月12日 (五) 22:58 (CST)

會留意了。 -R.Itari  2016年8月12日 (五) 23:00 (CST)

偽基百科破壞者轟炸者

用戶:W. Chan已透過Whatsapp跟我確認了這位用戶的身分。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月23日 (四) 15:30 (CST)

那實際身分是和W. Chan有關的人嗎? -R.Itari  2016年6月23日 (四) 15:31 (CST)
是他本人。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月23日 (四) 15:33 (CST)
從W. Chan的主頁知道了,也謝謝提醒。 -R.Itari  2016年6月23日 (四) 15:34 (CST)

偽基文庫:不可以在偽基上搜尋的字句

危險程度1是指最危險還是最不危險?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月27日 (一) 21:47 (CST)

1是最低,危險程度越低的條目,心理準備越充足或是內容越普通,讀者越不會被嚇到。 -R.Itari  2016年6月27日 (一) 21:49 (CST)

我的新用戶頁

請你評價一下。我指的是根頁面而不是簽名中連結那個。我想著最後會變成Error 522畫面,之後讀者要自行在網址中為offset加一才能進入真正首頁。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月29日 (三) 18:13 (CST)

注意在網址中加上offset是沒法重定向到另一個頁面,但是可以留一個連結讓人按下。 -R.Itari  2016年6月29日 (三) 18:23 (CST)
這個我知道。其實我是想這樣的:
{{title|恭喜你通過了第一關!}}
[[用戶:Abcabc2/1|按此進入第二關]]
你覺得這個靈感怎樣?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年6月29日 (三) 18:26 (CST)
就試試看效果如何。可以後加東西補上效果。 -R.Itari  2016年6月29日 (三) 18:26 (CST)

動漫遊戲:井字過三關

<option weight=1>
;<big><big>{{CGI|39366|容易|page=動漫遊戲:井字過三關/PhaseL1A}} {{CGI|39366|中等|page=動漫遊戲:井字過三關/PhaseL2A}} {{CGI|39366|困難|page=動漫遊戲:井字過三關/PhaseL3A}} {{CGI|39366|激難|page=動漫遊戲:井字過三關/PhaseL4A}}</big></big>
</option>

39366對應的是第十格,不適用於過三關的情況,可改成欠缺的2(第一格)。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月1日 (五) 12:04 (CST)

這是一個需要修復的問題,經測試會導致AI出錯。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月1日 (五) 19:02 (CST)
已修正。 -R.Itari  2016年7月3日 (日) 16:14 (CST)

動漫遊戲:Unicode Password

這個是我的新遊戲,屬於動漫遊戲:Password的進化版(最大特色是支持中文字),請你評價一下。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月1日 (五) 18:12 (CST)

沒有消去字元的系統,沒有退出連結(因此不流暢),有涉嫌人身攻擊的問題。 最好加上簡單的接關系統。 -R.Itari  2016年7月1日 (五) 18:58 (CST)
什麼是「退出連結」?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月1日 (五) 19:02 (CST)
退回主目錄和全部消去的連結。類似百偽富翁有拿錢的選項。Unicode Password密碼錯了時通常要最少消去4個字元。但是因為加密,所以即使想消去字元也沒法利用把offset歸0的方法全部消去,所以很麻煩。 -R.Itari  2016年7月1日 (五) 19:07 (CST)

請求清除條目

1個範本和1個動漫遊戲頁面,已按照閣下的要求清理完畢。 -😼夜ノ猫 電話をかける プロフィール 2016年7月9日 (六) 14:56 (CST)

模板:中文數字

這是為了我將來一個偽基遊戲而設計的。例外的情形真多,累死我了。。。還有什麼例外未處理?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月10日 (日) 02:07 (CST)

你應該嘗試把模板拆成兩個部分。第一個模板把CGI拆開:CGI最高為14位,即是最高為九百兆以上(99,999,999,999),我們首先判斷數字在一萬以下,一萬,一億,一兆的三層是否各自等於0。把拆掉的四個數字丟到第二個範本變成中文。 -R.Itari  2016年7月10日 (日) 02:16 (CST)
我打算用{{Rand}}作為輸入,而不是CGI。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月10日 (日) 02:24 (CST)
{{Rand}}的最大數和種子只要都是一樣,在同一個畫面都只會表示同一個數字,可以照用。
122,122,285,285,285 -R.Itari  2016年7月10日 (日) 02:28 (CST)

動漫遊戲:管理員的生活

這個大概就是我之前所說的結構複雜的遊戲了。之前提過的{{中文數字}}也是為這個而設計的(至於我打算如何應用,那就拭目以待)。由於我想令遊戲的節奏快一些,我決定使用模擬時間,但在設計過程中遇到一個問題:date最大只能到6622,而且我還要處理其他的臨時數字,如果像我最初設計的時候以5秒為一個單位的話,那就連一天也過不了,但我也不太想以幾小時為一個單位,這樣又太快了。要研究一下如何儲存第二個數字或是有更好的方法去產生模擬時間?請注意模擬時間最好不要用非線性方法產生。(難道你想讓時間隨著遊戲進程流動得愈來愈快/慢?)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月11日 (一) 15:10 (CST)

推帖。另外這個遊戲我是想找你合作的,而且我製作這個遊戲的意義跟你的遊戲不同所以不能夠算是完全抄襲。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月13日 (三) 20:16 (CST)
首先確定一個週期有有什麼的東西循環發生。然後決定一個周期的虛擬時間有多長。再決定一個時間單位的長度有多少。例如5分鐘進行一個活動,週期是1日的話,1日就可以做24*12個活動。偽奇完全沒有這個概念。最多只有活動的時間限制,活動的次數可沒有硬性限制。 -R.Itari  2016年7月13日 (三) 21:43 (CST)
一個周期至少要有一周,這樣才能決定上學和非上學時間。我一開始定5秒,然後一周就是……120960,然後放進Template:管理員的生活/Num中,發現CGIex溢位。之後我算出現時Template:管理員的生活/Num中的內容,在現時CGIex的極限下只能再儲存6622個單位,然後再算出一個單位最多可代表91秒。然後又要再考慮一個問題,就是我想臨時再儲存另一個數字(我把它稱作others),這個時候……--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月13日 (三) 22:20 (CST)
你想5秒一個單位做什麼? -R.Itari  2016年7月13日 (三) 22:33 (CST)
或者我該先忽略這個問題先發展一下實際內容給你看看之後才繼續。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月13日 (三) 22:37 (CST)

這個遊戲在被我拖了很久之後完成了一個主頁和一個分支,你可以試玩。這個遊戲使用了CGI10技術(也就是CGI9+offset),想問一問進度碼可以怎樣輸出、輸入?另外,你覺得調整鬧鐘的地方有沒有必要做個防止溢位的東西?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月10日 (三) 14:03 (CST)

進度碼因為在CGI10用網頁輸入幾乎不可能做到,唯有儲存網址(書籤)。防止溢位其實不難,可以用Template:Smallest, Template:Largest或是mod的方法處理。我感覺上雖然5秒一個單位可以有效描述詳細的活動,但是有必要把部分指令以5秒的倍數顯示,例如刪除頁面的整個動作可以花費30秒至一分鐘,上學的讀書時間可以用15分鐘等等作為單位。不然很容易引致節奏過慢。 -R.Itari  2016年8月10日 (三) 14:25 (CST)
我想到一個不錯的進度碼方案,你看看。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月10日 (三) 14:58 (CST)
找不到方法看。請指示。 -R.Itari  2016年8月10日 (三) 15:22 (CST)
在遊戲主頁按下儲存按鈕。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月10日 (三) 15:42 (CST)
我在mediawiki找到的最可能幫忙的東西是#explode。(詳情)好像被合併到parser function。如果用不著就很麻煩了。 -R.Itari  2016年8月10日 (三) 16:01 (CST)
我剛把Deter頁面造出來了。經測試從儲存頁面提供的連結進入載入頁面再載入是可以的,但進度碼輸入系統尚未完成。(Unicode Password的程式碼有參考價值嗎?)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月10日 (三) 16:07 (CST)
但是即使有#explode要輸入近百個字元的事實還是沒有改變。這不是再應該處理的問題嗎?順帶一提這進度碼很難壓縮。 -R.Itari  2016年8月10日 (三) 16:11 (CST)
所以其實我打算放棄純wiki語法寫的輸入欄位了。(具體例子可以看看這個)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月10日 (三) 16:42 (CST)
其實也可以製造一個純wiki寫成的範本產生器,放在用戶頁面中,按下它產生的連結立即載入進度。 -R.Itari  2016年8月10日 (三) 16:56 (CST)
這個?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月10日 (三) 17:02 (CST)
構造應該有一些不同。因為希望範本可以用最少的內容載入資料,大概是引用CGI9再加上類似偽基巴別的外殼。然後在遊戲的儲存頁面放上範本的原始碼給玩家複制。
好像{{巴別|這用戶在玩遊戲。{{CGI9|a1={{{a1|0}}}|display=載入|page=遊戲:遊戲/載入}}}}一樣的結構就行了。 -R.Itari  2016年8月10日 (三) 17:13 (CST)

程式語言轉wiki語法工具

我突然有個靈感,就是開發一種類似正式的程式語言的東西,並提供轉換為wiki語法的工具。而這個工具,可能會使用一個獨立的執行檔,也可能乾脆寫成MediaWiki插件。你對這個想法怎麼看?(在維基百科有個可以直接用程式語言寫模板的插件,不過偽基百科暫時應該沒有這種需求。)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月22日 (五) 20:56 (CST)

感覺上因為正中偽基很少人所以有插件也會很少人用和debug。另外wikiscript本身是xml轉化出的變體語言。 -R.Itari  2016年7月22日 (五) 21:10 (CST)
我草擬這個工具的最初目的並不是針對一般的條目編輯,而是針對用wiki語法來寫程式(因為個人感覺wiki語法比程式語言長,而且限制也比較多)。
這個IDE我目前可以想到的形態有三種:
  • MediaWiki插件:用戶可直接於偽基百科中開啟,但安裝比較麻煩。
  • JavaScript:可以使用API來自動提交多個頁面,可用於自動產生拆/砌數字的範本。
  • 外部執行檔:同JavaScript
還可以考慮要不要研發反向執行(wiki轉程式語言)。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月27日 (三) 00:15 (CST)
外部執行檔好像有點危險?不肯定對站務運作有什麼影響,可以問問其他管理員試試。 -R.Itari  2016年7月27日 (三) 00:19 (CST)
外部執行檔確實可以透過MediaWiki API連接偽基百科,MW這樣設計的目的是為了方便其他人寫bot。(bot可以使編輯自動化,但也可以拿來當破壞工具……)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月27日 (三) 00:34 (CST)
ちなみに API的說明文件在這裡😼夜ノ猫 電話をかける プロフィール 2016年7月27日 (三) 00:45 (CST)

動漫遊戲:大冒險 of 1

這個遊戲沒有使CGI變小的按鈕,需要補回嗎?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月23日 (六) 22:45 (CST)

這個遊戲可以自由編輯,不用通知我。 -R.Itari  2016年7月23日 (六) 22:57 (CST)

關於遊戲整理

移動遺留重定向正在處理。關於要整個刪除的遊戲請提交存廢討論
另外,分類:Fantastic Finale(偽基遊戲)分類:小明的故事(偽基遊戲)因為經過太多用戶的編輯之後十分混亂,需要考慮設立子分類。小明復活的按鈕也需要模板化。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月25日 (一) 20:23 (CST)

另外,有些遊戲在遊戲列表的連結消失了,由於動漫遊戲:按此/3的存在我發現有些遊戲是後來才移除的。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月25日 (一) 20:26 (CST)
我會開始用人稱樹檢查Fantastic Finale,小明的故事和其他沒有分類的遊戲。這將會需要不少的時間。目前可以先做的模板化會盡量做。要整個刪除的遊戲目前未有打算提刪,因為我不肯定Abcabc2和天驕何時開始接管遊戲,而他們沒有刪除它們的打算。 -R.Itari  2016年7月25日 (一) 20:29 (CST)

鑰匙戰爭中的重定向已經清理完畢。我有批量更改頁面分類的腳本,需要時可提供協助。另外發現你的User:Rewbot似乎未有機器人權限,建議到User talk:Bhenry1990或者偽基百科:機器人申請。(另外機器人如果要執行刪除操作或者編輯受保護頁面等等情況下機器人也是需要管理員權限的)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月25日 (一) 21:28 (CST)

現在有沒有移動遺留重定向需要清理?另外我開了個偽基百科:頁面整理,你可以去看看。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年7月27日 (三) 13:14 (CST)

理論上在整理過程中產生的動漫遊戲內的重定向都可以刪除。這可以用人稱樹(包括重定向)和特殊:雙重的重新導向尋找。 -R.Itari  2016年7月27日 (三) 13:22 (CST)

Template:CGI9

為何不把offset當成其中一個參數?(這樣就能和以前的CGI兼容了)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月3日 (三) 20:54 (CST)

你的意思是想把CGI遊戲透過CGI9的兼容升級嗎? -R.Itari  2016年8月3日 (三) 21:10 (CST)
CGI9是可以儲存九個十四位的數字而且獨立於CGIex2是吧?如果是的話,可以考慮把兩個範本再整合在一起………這應該對我的動漫遊戲:Unicode Password很有幫助。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月3日 (三) 21:22 (CST)
CGI9因為直接呼叫參數,而不是像CGI一族把參數變成頁數,所以參數不需要限定為數字(可以看看CGI9的測試區)另外就是參數的長度可以無限長(大誤)整個url的長度不要超過2000字元就可以。
要硬地把CGIex2和CGI9整合我不贊成,首先準確度也只有9e15,而且CGIex2要輸入兩個參數的根本目的是超載數位,用在CGI9上除了需要輸入的參數翻倍,計算變得很痛苦,還犧牲了它獨有的中英輸入。
反而把CGI9向下相容,容許offset參數以幫助遊戲升級是可行的做法。只需要加上很短的存取offset的語法,加上改變(復原)display,link,color參數名稱等等的細節即可。只是我不喜歡把offset當作參數一,display當作參數二等等的做法,因為這樣雖然讓使用者寫得更少,要修改範本時很容易令現行的資料庫崩潰。而且offset可不是主角,我認為因為CGI9的記憶體已經很大,把參數平等分區較好。 -R.Itari  2016年8月3日 (三) 21:44 (CST)

動漫遊戲:解碼

天之驕子從動漫遊戲:謎中抄出來的,你認為這個遊戲有存在的必要嗎?沒有的話我會考慮直接提刪。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月4日 (四) 13:02 (CST)

我暫時觀察這遊戲的動向。如果沒有明顯改變的可以提刪。 -R.Itari  2016年8月4日 (四) 13:58 (CST)
被我發現了……啦啦啦,這裡甚麼也沒有。--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年8月4日 (四) 14:24 (CST)

小請求

想請您幫忙測試一下{{CGI2}}的極限,理論上應該和{{CGI}}的一樣。有要事的話,請一定不要我家找我;沒有事的話,就要來找我。--W. Chan的遺言 2016年8月4日 (四) 19:18 (CST)

我已經加上測試區。順便一提因為#forumlink只會讀取offset參數,所以要用#arg讀取limit參數(已修正)。因此CGI2也是用Extension: Dynamic Function 1.0運作。 -R.Itari  2016年8月4日 (四) 19:36 (CST)
謝謝!(好快喔! 有要事的話,請一定不要我家找我;沒有事的話,就要來找我。--W. Chan的遺言 2016年8月4日 (四) 20:11 (CST)

事實上CGI2、CGI9和CGI10就算超過了1e14也不會立即變成科學指數。
CGI是用{{#expr:}}叫出來的,輸出的是數字,所以會變成科學指數。
而CGI2、CGI9和CGI10都是用{{#arg:}}叫出來的,輸出的是字串,所以數值無論多大也不會立刻變成科學指數。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月5日 (五) 12:03 (CST)

「不會立刻變成科學指數」和「計算結果不會變成科學指數」有分別。
在CGIex2等等的指定數值用#expr包著的話,如果#expr計算的結果超過1e14-1還是因為php的自動指數轉化而變出科學指數。
你可以拿這個例子比較
{{CGI2|100000000000010}}
100000000000010
{{CGI2|{{#expr:1000000000000+10}}}}
1.0E+15
 -R.Itari  2016年8月5日 (五) 12:22 (CST)

優質偽基遊戲

你覺得候選遊戲的完成度至少需要多少?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月8日 (一) 21:04 (CST)

我還未考慮這回事。可以隨便把遊戲先扔上去提選,再分析它們的優劣。 -R.Itari  2016年8月8日 (一) 21:07 (CST)

「重要提示」

請各位用戶小心修改和維護偽基百科,因為偽基百科的記憶體常時接近飽和狀態。
進行大型修改時可能引致偽基百科暫時停止運作。
謝謝合作。

閣下的言下之意是你搞到偽基百科成朝上唔到?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月11日 (四) 15:59 (CST)

今天我嘗試搬運en:Greenland時因為同時令偽基百科的RAM滿掉,所以偽基百科要清空RAM重新載入資料時,和寫入Greenland條目的Task衝突了。因此偽基百科Thrash了數小時。
因為偽基百科的RAM只有512MB所以不幸的話類似情況會持續發生。(我也不知道頻率有多密)我建議的解決方法是擴大偽基百科的RAM。
我已和Leeyc0談過這問題,他建議直接找Carlb幫忙。 -R.Itari  2016年8月11日 (四) 16:31 (CST)
那即是自首了。由於你間接阻礙了凸口語的發展,凸日紅聯盟將會就此事成立調查及仲裁委員會展開調查。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年8月11日 (四) 16:39 (CST)
(§)提醒:誒,偽基好了……說會正題,你找Carlb也沒有用,因為他已經離開了。--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2016年8月11日 (四) 16:40 (CST)
已聯絡Carlb,似乎問題的起因是例行備份。所以大概是虛驚一場。 -R.Itari  2016年8月25日 (四) 17:54 (CST)

你的自爽

special:search/Rewlf2,應該只有6個。有要事的話,請一定不要我家找我;沒有事的話,就要來找我。--W. Chan的遺言 2016年8月25日 (四) 17:48 (CST)

已(表面上)清理,實際上早期的一些自創的條目真的讓我羞恥,不得不想快點重新再寫。 -R.Itari  2016年8月25日 (四) 17:54 (CST)

關於鬼文範本修訂案

閣下的鬼文範本修訂案將於10月28日到期,若到時還沒有人投票,該怎麼處理?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年10月23日 (日) 18:33 (CST)

視為無共識不通過。 -R.Itari  2016年10月23日 (日) 21:12 (CST)

RE:關於圖像namespace

圖像namespace似乎能正常運作了,不過誰知道它什麼時候又會失效。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年12月16日 (五) 17:55 (CST)

我覺得本次的索引變更,並沒有完全解決圖像空間的問題((default: 1) (canonical: 0)我試過,結果是「有問題」)。理由是「圖像:」和「檔案:」這一對變成了薛丁格的貓,有些域名使用前一個時,別的域名又使用後一個,域名沒使用的當作前綴時就成為主namespace。更新快取時又有概率變為相反情況(可以看各域名下的最新更改,按專屬區的下拉清單查看)。同樣事情也發生在「Forum:」和「論壇:」、「協助:」和「使用說明:」、「MediaWiki:」和「媒體偽基:」這幾對上頭。不才曾在這裡有留下一些資料可能頁面已經結網了畢竟是天驕創的
我又發現一件事,那就是在系統更新後,出現了一個名叫「圖片:」的namespace,而這個namespace是同等於「image:」或「file:」。這絕對是更新後產生的問題。
目前唯一能確實連結的方式是使用{{ns:}}調出域名下起用的namespace,要不就使用英文前綴(mediawiki和forum除外),Orz。-😼夜ノ猫 電話をかける プロフィール 2017年2月7日 (二) 21:53 (CST)

為甚麼要把Template:公告欄全保護?

你寫的理由是「漏洞修復」,可否解釋一下?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2016年12月18日 (日) 19:46 (CST)

公告欄在最近更改顯示,因為最近更改屬於系統頁面,在公告欄顯示的資訊也等同系統級別的訊息。任由系統訊息被一般用戶修改會讓用戶以為這些是管理員默許的事情,因此需要管理員先作檢查才作修改。 -R.Itari  2016年12月18日 (日) 20:35 (CST)

生死格鬥系列

請問何時完成翻譯?不然就提報刪除吧!--影武者 (對話) 2017年1月2日 (一) 00:35 (CST)

偽基百科:對管理員的意見和建議#嚴正抗議正體中文偽基百科大量抄襲簡體中文偽基百科的條目

你認為這些條目的處理方式應該是叫他去提交存廢討論還是直接刪除?我之前的處理方式是一次存廢討論,一次直接刪除。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年1月11日 (三) 20:42 (CST)

我比較在意的是這事情牽涉到比較爭議的問題:偽基百科本身的版權反對把百科的內容私有化(CC NC-BY-SA)而如果我們繼續容許這些抄來的條目刪除,我們是不是要把簡中偽基百科定性為個人網站。所以必須開展討論。一次過對大量條目的存廢討論可以在偽基議會提出。我不太喜歡回應Hades,他現在的做法已經違背了偽基百科的本質了,而且他難纏。 -R.Itari  2017年1月11日 (三) 20:59 (CST)
十年前我剛接簡體中文偽基百科時,簡體中文偽基百科有一半的條目是抄襲自正體中文偽基百科的內容。
當年第一代的正體中文偽基百科的管理員群也曾經抗議並要求停止簡中偽基抄襲,後來我與正中偽基的第一代管理員群達成協議,兄弟登山各自努力,非條目原作者授權不得轉載彼此的條目內容,否則視為抄襲刪無赦。
所以儘管不少人批判我獨裁,我在簡中偽基對於有人直接轉載正中偽基的條目是採取零容忍作法,除了刪除別無二話,當然更不可能出現如貴站那樣大量抄襲居然無人聞問察覺的事。
如非我偶然發現,貴站想要睜一隻眼閉一隻眼到何時?
況且所抄襲的條目全部都是原創內容,正體中文偽基百科的條目已輸給簡體中文偽基百科,難道連基本原則也要自甘墮落到成為三流網站嗎?--黑底屍☎找我☎) 2017年1月11日 (三) 21:50 (CST)
你從何時開始覺得繁體和簡體偽基百科現在還有質素可言?還是說你想企圖定義質素這回事嗎?如果是說偽基百科最初抄襲的問題,我清楚地告訴你管理員以前成立的不抄襲政策只是應用在「兩個偽基百科的管理層」的層面,和偽基百科總站的政策並不符合。換言之,雖然繁中和簡中之間有不抄襲的政策,你沒有看看其他語言的偽基百科對於抄襲的政策如何?你倒不想想繁中從英文,日文偽基帶來大量內容,為何他們那邊的人不反對?現在你的問題是認為你在偽基百科的內容是你的,但是恃著偽基百科的名銜在佔有人氣。如果你要把你以前寫的內容私有化,我建議你自己找一個有商業授權不能分享內容的網站。 -R.Itari  2017年1月11日 (三) 22:07 (CST)
以你作為管理員的身分,你可以把偽基百科中你編寫的內容帶走。這樣版權部分就會分得很清楚,我也從不反對刪除未經授權的內容。 -R.Itari  2017年1月11日 (三) 22:25 (CST)
我很訝異於這一代的正中偽基的管理員的鄉愿。
即使是中文維基百科也在批判百度百科直接轉載其條目內容為抄襲,請問維基百科也是私人網站嗎?
正體中文偽基百科要直接翻譯其他語言版本偽基的條目內容,這其實在維基百科也行之有年,這其實並不算抄襲。其實簡中偽基也可以這麼做,而且當年KJ也允許,但我沒這麼做,我寧可自己寫新的。
翻譯其他語言版本內容與直接轉載其他中文網站內容是完全不能類比的事,更何況Wikia的中文偽基百科也有正體中文瀏覽的功能,這並不算是不同語言版本的翻譯問題OK?!
我很明白的告訴你,我所指出的那位用戶所寫的條目全都未經告知獲得同意而私下轉載的未授權抄襲行為,麻煩請刪除處理。--黑底屍☎找我☎) 2017年1月11日 (三) 22:31 (CST)
我可以和其他管理員討論是否維持以前繁簡管理員的政策,如果維持的話其實還可以用「未經授權抄襲」的原因刪除有關文章。因為根據(CC NC-BY-SA),抄襲者Lancy沒有註明原創者這部分可以針對處理。維基百科在不同語言間的內容有作出互相抄襲,但是那裡的情況可算是建設性修改(而且維基基本上不容許原創內容),所以沒有多少人理會。但是如果要刪除這裡抄襲的文章,我想我要設立一些有關原創內容的條文在偽基百科,這樣希望可以阻止未來的類似情況。 -R.Itari  2017年1月11日 (三) 22:33 (CST)
你放心,只要我還在簡中偽基活動一天,那裏對有人直接轉載正中偽基的條目內容都是零容忍的刪無赦。
至於正中偽基,你們自己就看著辦。--黑底屍☎找我☎) 2017年1月11日 (三) 22:53 (CST)

因為遼寧艦途經台灣海峽一事,所以我在這個週五之後要去福建省福州市一趟處理棘手的要事,沒準會繞到湖南省的衡陽市去找我表外甥女喝茶,預計最快一周之後才會回來。希望在我下周回來之時,此事已經有圓滿的處理。--黑底屍☎找我☎) 2017年1月11日 (三) 23:24 (CST)

都過完年了,抄襲條目為何都還沒任何處理?
我去了大陸半個月回來沒處理就算了,年假都過完了何時要刪除那些惡意抄襲的條目?--黑底屍☎找我☎) 2017年2月3日 (五) 08:40 (CST)
既然Abcabc2一直沒有回應(我也是沒有什麼回應)我現在就開始處理吧。抱歉。 -R.Itari  2017年2月3日 (五) 15:58 (CST)

粵語偽基百科書寫規範

這個方案最早是由W. Chan提出的,然後我跟他各自開了個版本:

以上兩個版本存在少量差別,大家認為哪一個好一些?有任何改進的地方,歡迎提出。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年1月21日 (六) 11:32 (CST)

模板:接連維基百科

這個模板由於分類:KO.2的偽基傀儡用戶的連鎖保護而被牽連了,儘管它屬於高流量頁面。你確定要這麼做嗎?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年4月9日 (日) 14:33 (CST)

我會用源碼取代這個範本,然後在註解加上原來的範本連結。已用subst把範本中的源碼載入,這樣就不會被牽連了。 -R.Itari  2017年4月9日 (日) 14:53 (CST)
分類:KO.2的偽基傀儡用戶連鎖保護的用意是啥?這對分類到該處的用戶頁沒有連鎖保護的作用呀? -😼夜ノ猫 電話をかける プロフィール 2017年4月9日 (日) 19:23 (CST)
(以為可以用連鎖保護把分類中的頁面保護)檢查了,原來沒有用,囧。我會把剛才的事復原了。 -R.Itari  2017年4月9日 (日) 21:17 (CST)
可以告知一下最近的破壞是甚麼時候開始的。2017年4月9日 (日) 18:57 (CST)Er1775 (對話)
說來話長,有空我留在閣下討論頁。 -😼夜ノ猫 電話をかける プロフィール 2017年4月9日 (日) 19:23 (CST)

73.214.73.119

上次破壞者出沒,我把整個網段封禁了一周,解封後的今天又恢復了破壞。從那個用戶命名法(西里爾字)來看,應該又是KO.2。
閣下已封禁了該IP一年本以為會是"4年43分鐘12秒"呢(開玩笑的)?要不要一併查封整個網段?閣下的看法? -😼夜ノ猫 電話をかける プロフィール 2017年7月7日 (五) 10:59 (CST)

我不反對Checkuser,另外KO.2有使用多個網段。 -R.Itari  2017年7月7日 (五) 14:21 (CST)

上個月的選罷法修正案

本用戶於上個月提出偽基百科:管理階層選罷法案的修正案,本案時限已於今日截止並計票完畢,現在於程序上已通過,但為求謹慎,本用戶在此委託閣下裁示本案是否通過,若有不妥之處亦可暫緩投票期限。--S22311275 (對話) 2017年9月22日 (五) 00:03 (CST)

補上傳送門:偽基百科:投票表決區/偽基法規提案表決投票 --S22311275 (對話) 2017年9月22日 (五) 00:05 (CST)

關於Template:接連百度百科Template:接連百毒百科

現在的「百毒百科」板創製出來的時候就是為了與「百度百科」有區別,詳細請到Template talk:接連百毒百科查看,所以才將原來的「百毒」移到「百度」。另外經過你現在這麼一搞,以前的連結又失效了(目前舊版的網址基本還能用),需要看看如何兼容兩個版本的網址嗎?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年12月9日 (六) 18:58 (CST)

但是百毒百科的網址(http://zh.unbaidu.net)已死了,甚至Google也沒有搜尋結果,百度百科的連結也變成了https://baike.baidu.com/item/<條目名稱>。理論上因為百毒百科的知名度已經消失而且使用Template:接連百毒百科的條目很少,應該把Template:接連百毒百科提刪才對。 -R.Itari  2017年12月9日 (六) 19:58 (CST)
我查到百毒百科是在2015年7月停止運作的,所以Google沒有搜尋結果正常😂。百度百科的舊版網址目前仍然可以正常鏈入,請問有方法可以讓一個模板同時兼容新舊兩種制式嗎?(基於考慮到向下相容的問題)如果不能的話,我建議乾脆做一個新的模板吧。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年12月9日 (六) 21:01 (CST)
雖然舊版的連結可以用http://baike.baidu.com/view/1.htm的方法連接(1改為任意數字),但是我發現沒法進行逆向搜尋:1.htm會自動重定向至百度百科的頁面,但是無法從百度百科的頁面找回1.htm的舊式連結。所以是可以把模板造成和舊版相容,但是舊版連結的數目不會再增加。 -R.Itari  2017年12月9日 (六) 21:16 (CST)
我剛剛研究了一下,原來可以從網頁的原始碼中找到舊版的連結號碼,但確實未必人人都會這麼做。你覺得我們應該教導用戶從網頁原始碼中找出連結編號,把模板維持只能接受新版的現況並把全站所有的連結都更新一次,還是兼容兩種版本?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年12月9日 (六) 21:29 (CST)
我認為因為百度要兼顧其他網站的需要,連結編號不會在短期被除去。但是強求其他用戶尋找連結編號不方便編輯。兼容兩個版本比較容易處理。 -R.Itari  2017年12月9日 (六) 22:46 (CST)
我把模板修改了一下,好讓它可以向下兼容,不過不知道新版的操作方式對一般用戶來說好不好用。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2017年12月9日 (六) 23:18 (CST)
丁立梅之後建立並使用百度日科範本的頁面只有金門菜刀氪金,其中氪金的作者表示不會填,於是由我幫他代填。但是我在修改金門菜刀的之候發現了一個問題:現在的name參數一定要填簡體字才能正常連結,這個時候如果不填入第二參數,根據目前的設定,缺省值將為name參數。也就是說,如果用戶只填入name參數而不處理其他的參數,並使連結能正常運作,連結上顯示的文字將為簡體字。你覺得模版的運作方式是否需要修改?--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2018年1月2日 (二) 13:53 (CST)
目前沒有急切必要,因為使用這模板的用戶應該連到簡體字的網頁,因此可以假設他們會理解模板上的簡體字。 -R.Itari  2018年1月3日 (三) 00:31 (CST)

人事主管懸空

以我目前所知的管道,我無法聯絡到兩位人事主管(我本人沒有PTT,無法聯絡User:Bhenry1990

請問依照可知的方式,該如何緊急選出一位人事主管?

(本文同時向管理員User:Viviviant傳遞。)

--S22311275 (對話) 2018年3月17日 (六) 19:34 (CST)

我可以透過plurk通知leeyc0。如果你需要緊急選出人事主管,可以在偽基議會提出相關的議題,其他管理員也認為可行的可以盡快通過,另外可以提出修訂偽基法規,不過礙於改寫法規需時可以先在議會提出這問題,方便較為自由的討論。 -R.Itari  2018年3月18日 (日) 17:49 (CST)
謝謝回覆,但我個人也不希望動用緊急程序,如果可以聯絡到人事主管的話,大可不必動用緊急程序。--S22311275 (對話) 2018年3月21日 (三) 00:44 (CST)

圖像導引

對於偽基百科圖像檔案的預覽,某些圖像只有在「檔案:」(File:)底下有圖片,而也有些圖像只有在「圖像:」(Image:)底下有圖片,而圖像預覽的導引,時為「檔案:」,時為「圖像:」,造成圖像檔案的瀏覽不便,這個部分有辦法解決嗎?

--S22311275 (對話) 2018年5月5日 (六) 07:19 (CST)

這目前我不清楚,我會再檢查偽基百科的plugin情況。 -R.Itari  2018年5月7日 (一) 02:15 (CST)
雖然說改掉專屬區參數不是直接解決這問題的方式,但是請看看把專屬區改名後,會不會繼續出現點中圖片後,因為專屬區名字不合而無法顯示圖片的情況。(這是指進入圖片頁面時,圖片會試行進入「圖像:」專屬區而沒法顯示,和不能引入頁面不同) -R.Itari  2018年5月7日 (一) 23:46 (CST)

偽基遊戲管理

我認為我們應該把偽基遊戲管理一下,免得很多未完成/低素質的遊戲出現。

我認為有這幾點可以改良:

  • 刪除超過3個月沒有編輯的未完成遊戲
  • 刪除低素質/有大量BUG的遊戲
  • (Flash遊戲應否刪除呢?)
  • 選出優質遊戲置頂

不知道閣下有何高見 :D

--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2018年6月11日 (一) 11:03 (CST)

舊有的原則是盡量不碰有人更新的遊戲,至於未完成遊戲這回事,目前是沒人理會。我認為現在的用戶也沒有興趣補充其他人棄置的東西。如果要決定哪些遊戲可以刪除,不排除要訂立一個可否刪除的指標。 -R.Itari  2018年6月11日 (一) 15:58 (CST)
的確,現在一打開遊戲列表,很多都是未完成/屏棄的,十分混亂。希望可以盡快改善 :3 --外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2018年6月11日 (一) 20:05 (CST)
我以前也有編輯過一些棄置的遊戲,不過現在暫時已經沒時間繼續完成了。(話說天之騙子要提出清理遊戲結果自己的遊戲反被清理是怎麼回事😂)--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2018年6月13日 (三) 20:12 (CST)
大部分的遊戲有至少10個頁面,反而頁數最少的遊戲其中之一就是他的遊戲。另外,撲克遊戲系列我認為因為描述的規則充分,不需要碰。 如果你希望未來處理舊的遊戲,可以先在用戶頁列出你會弄的東西,容後再弄。 -R.Itari  2018年6月13日 (三) 20:52 (CST)
@Abcabc2 因爲我在游戲裏面沒有騙人,對不起我的“天之騙子”稱號(?)--外交部部長-管理員-天之驕子 · leave a message | 2018年6月23日 (六) 10:10 (CST)

特色條目

最近有幾個條目已被評選為特色條目,所以偽基百科:特色條目此頁面亦應更新下。--使用者:廣東公平25 (對話) 2018年6月18日 (一) 00:27 (CST)

看來不是最近了,這個頁面已經很久沒有更新了,我也忘了中間產生了多少個特色條目了。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2018年6月18日 (一) 00:38 (CST)
會整理一下。 -R.Itari  2018年6月18日 (一) 00:44 (CST)

檔案:莉絲.jpeg

圖片重複,請求刪除,感恩!--影武者 (對話) 2018年7月31日 (二) 19:14 (CST)

有機會我會創建「莉絲」的條目哦!因為她是《聖劍傳說3》的神奇女孩,在東瀛女優國連續20多年都有她的糟糕本同人誌推出。--影武者 (對話) 2018年8月1日 (三) 18:56 (CST)

已刪除重複圖片。原圖片在檔案:莉絲.jpg。 -R.Itari  2018年8月1日 (三) 19:40 (CST)

分類:KOEI

這個分類應該可以刪除了吧?反正內容已經空了或是重定向啊!--影武者 (對話) 2018年7月31日 (二) 20:07 (CST)

已刪除,謝謝提醒。 -R.Itari  2018年8月1日 (三) 09:16 (CST)

請求上傳檔案為「Jura Basil Elden」,圖片太大無法上傳

https://cs.sankakucomplex.com/data/c3/a7/c3a7ed5ea398b632cdb5677f17533f40.jpg?e=1533904871&m=q1WYKWvdz0TM7ZCCbQfNrA

圖片檔案為「Jura Basil Elden」,麻煩請上傳,Jura Basil Elden是來源自後宮向動畫「ヴァンドレッド」的女角。--影武者 (對話) 2018年8月9日 (四) 20:48 (CST)

把圖片縮小了50%,已在File:Jura Basil Elden2.jpg上傳。因為舊圖片的快取紀錄不能清除,因此原有名稱的圖片在點擊放大後只會出現斷連圖片。所以用另外的名稱上載圖片作為替代方案。 -R.Itari  2018年8月9日 (四) 22:35 (CST)
還是請你刪除File:Jura Basil Elden2.jpg吧!已經找不到理由來惡搞了!感恩!--影武者 (對話) 2018年8月12日 (日) 17:59 (CST)
已刪除。 -R.Itari  2018年8月13日 (一) 00:18 (CST)

偽基系統更新

這兩天偽基又更新了系統,mediawiki升級到1.31.1了,似乎有的以前Carlb(又名KO.2)為了破壞偽基而刪除了的插件又重新出現了,也增加了新的插件,但我不確定有沒有別的插件被移除(初步檢查了最重要那幾個還在),也沒時間確定以前出現的其他問題有否修復,也不知道有沒有新的問題。--Ange C. I. (Abcabc2、一個人) 偽基改革計劃 D C L B 2018年10月30日 (二) 21:16 (CST)